鏡面絕對平面,水上水下度數不變
游泳時人的頭部在水中一浮一沉,因水和空氣的光學不同,必須 符合水中光學原理,方會達到水上水下度數不變,不傷眼。
什麼是水中光學?
人類屬陸上動物,眼睛構造是為適應"空氣"這項介質。(圖一) 當人進入水中,由於眼與水的折射率大致相同,人的眼睛無 法聚焦,造成4至5千度遠視,而且不能正確判斷距離。(圖二)
游泳換氣時水上水下視野因鏡片弧度而變化。
因需換氣的緣故,人的頭部在水中一浮一沉,視力也出現同 樣的現象(圖一)(圖二)。鏡片表面越平整,所見便愈近真實。 因此我們得到一個結論,只有與水接觸面是絕對平面的鏡面 ,才能真實地呈現物體。
設計錯誤的近視泳鏡在空氣和水中產生不同變化。
一般塑膠鏡片的鏡片不平、厚薄不均、有雜質,會產生散射、 散光或不規則度數。人的視神經無法接受如此劇烈的改變,輕 則感覺疲倦,重則頭暈目眩,有造成對眼睛永久傷害的機會 您願意冒這個險嗎?
1984年黑貂水中眼鏡就注意到人的視力會在空氣與水中產生變 化,而以平凹透鏡原理製作近視度數游泳眼鏡,讓光線不論從 空氣或水中都直線進入透鏡,使眼鏡在空氣和水中的度數不改 變。(圖四)
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